首页「一品传承注册」首页
活动图 活动图 活动图
首页「一品传承注册」首页
首页「一品传承注册」首页
产品搜索
首页星辰平台注册首页
作者:admin    发布于:2021-02-20 15:58    文字:【】【】【

  首页星辰平台注册首页【主管QQ:6008777】欢迎咨询,待遇一步到位!

  游戏开发(Game Development)是将一系列关于娱乐体验上带有创造性的想法,以可运行的电子游戏为载体所实现的过程。传统上,电子游戏由开发商针对特定平台所制作,并交由发行商进行发行工作;而一些大型游戏公司可能会同时扮演这两项角色。 游戏开发涉及了多个领域的知识,其团队通常也具有明确的分工,如美术、程序、策划、测试等;在必要情况下,也可能存在如技术美术、音频程序等交叉岗位来保证团队工作的顺利推进。 游戏项目的…

  谁告诉你游戏制作门槛低?如果有人信了这话,兴冲冲跑去做独立游戏,我保证他会被现实疯狂毒打。目前制作一款质量合格的游戏仍然极为困难。只是相对以前的地狱难度略低了些而已。你没深入了解游戏行业,很多困难你根本不知道。时间有限,就说几句引擎方面的…

  充分说明taptap的豆瓣化+微博化有多么严重并且一定程度上因为“游戏圈”的特质,在某些地方甚至不如上面两个平台4.8分的原神拿了最佳游戏,一时之间不知道究竟是谁被背刺了其他的倒没什么争议的不过原神和美末2这两个游戏的成就倒是很有意思了“价值观这种…

  其实我个人觉得“游戏客户端程序员”这个名称太笼统,互联网味儿太重,(从游戏开发角度来说)很不专业。只有网游才有服务端客户端之分。而且服务端和客户端这种分法是按照程序所执行的环境,也就是部署(deployment)来区分的,并不是按照功能。我个人是一…

  并发(Concurrency)C++11引入的一个重要特性就是对并发操作(Concurrency)的支持。之前因为C++标准并没有直接支持并发操作,人们使用boost或者POSIX这类第三方库完成并发操作。现在我们可以使用C++自带的并发库来完成相关操作。 线程(Thread)C++11为我们提供…

  原文: The Total Beginners Guide to Game AI 作者: Ben Sizer 译者: Anthony Han 这是一篇非常好的综述类文章,对当今的游戏AI常用技术和实现方法做了简单介绍,参考了近年来的 Game AI Pro 系列。虽然不及论文那样严谨,但全文条理清晰,通俗易懂。确…

  最近有个咨询加固的游戏反映,他们游戏在芥子空间上被发布破解版本。破解版功能除了去除广告外,还包含很多对玩家有很大吸引力的修改功能,导致大量的正版用户流失,对游戏营收产生了很大的负责影响。 [图片] 芥子空间上提供大量的破解版游戏下载,很多热门的游戏…

  本文主体部分写于2020.7,当时在探讨服务端寻路,于是尝试开源库recastnavigation的C++封装方法。如今(2021.1)做整理。 开源库本文使用开源库 ,Unity的Navmesh是该项目作者开发的升级版本。游戏中经常涉及服务端寻路,先工具生成mes…

  唉,熬夜看完了整个完整的四章剧情,我真的一边生气一边难过。下面的部分剧透预警,我纯剧情党,评价不来玩法,说说我看完之后很难受的剧情。大概涉及剧情的人物乔家(玉商)男主,乔予安。女主,乔融(妹妹)(?)大姐,乔淑瑛。大姐夫,姓连,是个傻子。…

  [图片] 这篇文章送给想要学习游戏建模、正在学习游戏建模的小伙伴们,建模一直爽,一直建模一直爽。前景发展什么的都是看得到的!我从7点来给说说。希望能解决你们的疑惑。 [图片] 做事情,没有一件事情是轻松的,吃得苦衷苦,方为人上人。你想下要是那么轻松就能完成…

  不请自来先占坑,等这周steam festival死线过了demo交了我就来瞎说点东西。跑个题:题主不考虑找个我这样的开发队友吗,主职程序,美术2D3D虽然菜但也都会点儿的那种,我做游戏过程中要是有你这样的队友那做梦都笑醒了

脚注信息
Copyright © 2002-2021 首页「一品传承注册」首页 版权所有 txt地图 HTML地图 XML地图