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作者:admin    发布于:2021-01-30 02:17    文字:【】【】【

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  玩游戏,对孩子而言真是洪水猛兽吗?近日,艾瑞咨询联合权威媒体对外发布了《2020年中国游戏领域未成年人保护白皮书》,解析整体未成年人游戏行为及各方保护措施。这份白皮书中,家长的态度以及各游戏厂商对未成年人的保护,成为重要衡量标准。

  最近发生在云南的校园劫持案,引发全国关注。被持刀恶人劫持的小男生,沉着冷静坚持了近100分钟。有个细节经过媒体报道广为人知,被挟持期间,恶人要求小男生拿镜子晃动以干扰警方视线,机智的他借口渴了要喝可乐。

  在接过记者小姐姐递来的可乐后,小男生借着喝可乐的机会放下镜子挡住反光,让警方的狙击手找到机会,将持刀恶人一枪爆头,他也成功获救。

  根据家属透露,这是平时爱玩游戏的小男生从游戏里想到的主意。沉着、冷静,遇事不慌,游戏里带来的灵光一闪,最终让他虎口脱险。事后,网络上也有声音说,“别再一味觉得玩游戏就是不务正业,关键时刻说不定能救命。”

  经历此事后,他的父母感触最深的,应该是孩子平时的爱玩能活学活用掌握生活技巧,面对突发状况时,既沉着冷静又灵活变通。

  这是一个现实中的真实案例,也许可以作为游戏个案来看待对孩子的影响:重要的引导与适合的参与,也能从中为孩子带来良好改变。

  《2020年中国游戏领域未成年人保护白皮书》中,基于艾瑞多年对游戏行业的研究以及调研成果,通过对国内青少年游戏保护领域发展现状和趋势的分析及对家长、未成年人及游戏企业的洞察,希望能为未成年人游戏领域保护的参与方提供相关参考意见。

  白皮书中强调,相较过去,家长开始以更为宽松的态度看待未成年人游戏行为;在26-30岁家长中,能够较为准确掌握孩子游戏内容的家长比例已达 95% 。根据调研,家长担忧游戏带来的负面影响主要集中于三大方面:过长游戏时间、影响身体健康、接触不良信息。不同年龄段青少年的家长担忧不同。

  从未成年人的视角出发,约有7成左右的家长可以较为准确地把握孩子的游戏时间。在针对未成年人游戏时间的管束问题上,未成年人认为沟通协商是最为主动、有效的方法。

  家长的态度很重要,游戏企业的防沉迷系统对低年龄段未成年人起到了明显作用。“白皮书”中透露,家长们认为防沉迷系统对未成年人起到了保护作用,除去孩子不会触发防沉迷的情况,对于更缺乏自制意识的4-14岁的青少年而言,防沉迷起效的比例总体接近8成。

  而且,《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》下发后,游戏行业的各参与者作为游戏内容直接提供者与第一参与人,自觉履行尽职义务,确保对未成年人的保护无疏漏、无死角。比如,行业头部企业腾讯搭建的未成年人保护系统,从1.0进阶到3.0,力度和举措在业界都有目共睹。

  腾讯用于限制未成年人游戏账号游戏时长的健康系统于2017年上线年下半年升级,先后接入了“公安权威数据平台强化实名校验”、“金融级别人脸识别验证”等功能,覆盖98%腾讯游戏活跃用户。至于由于技术原因无法接入健康系统的32款游戏,已经强制退市或在退市流程中。

  2019年初,网易升级了手游防沉迷系统,通过限时和宵禁等手段,游戏内未成年人在线%。同时还设计了网易家长关爱平台,让家长对未成年人的游戏时间、行为进行个性化管。

  将近四年的时间里,公众看到了国内的游戏行业在未成年人的保护之路上,正在努力从“不成熟”走向“成熟”。对孩子们而言,健康“玩”游戏,也是陪伴他们成长的良好方式。

脚注信息
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